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Mittlerweile haben Grafikkarten 256MB oder sogar noch mehr an Speicher, den absoluten Hammer schießt die NVidia G8800 ab mit 768MB (Stand April 2007)
Wieviel Speicher braucht man aber wirklich, dazu muss man wissen, welche Auflösung in welcher Farbtiefe man haben möchte.
Farbtiefe | 8bit | 16bit | 24bit | 32bit | Seitenverhältnis | Bemerkung |
Auflösung | ||||||
640x480 | 300kb | 600kb | 900kb | 1200kb | 4:3 | |
800x600 | 480kb | ~1MB | ~1.5MB | ~2MB | 4:3 | Mindestauflösung Windows Vista |
1024x768 | 1MB | 2MB | 3MB | 4MB | 4:3 | |
1280x1024 | >1MB | >2MB | ~4MB | ~5MB | 5:4 | Standardauflösung PC |
1280x800 | 1MB | 2MB | 3MB | 4MB | 16:10 | Standardauflösung Notebook |
1366x768 | >1MB | >2MB | >3MB | >4MB | 16:9 | einige neuere Notebooks |
1680x1050 | ~2MB | ~4MB | >5MB | ~7MB | 16:10 | aktuelle 22" TFTs |
1920x1080 | 2MB | 4MB | 6MB | 8MB | 16:9 | HDTV FullHD |
1920x1200 | >2MB | ~5MB | ~7MB | ~9MB | 16:10 | aktuelle 24" TFTs |
Bei Doublebuffer braucht es den doppelten Speicher, somit sind für 1280x1024 bei 32bit Farbtiefe (16Millionen Farben + Alphachannel) und Doublebuffering min. 16MB nötig, dazu kommt für 3D aber noch ein Z-Buffer, der bei 16bit auch >2MB haben möchte, dann noch Texturbuffer, Stencilbuffer, ... und schon weiß man, warum eine Grafikkarte heutzutage min. 128MB haben sollte. Zumal die Daten meist noch nicht direkt hintereinander im Speicher liegen können (Alignment)